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杏耀娱乐“计算艺术”本科教育项目报名通知

2022-05-03

一、“计算艺术”本科教育项目介绍

“计算艺术”(Computing Art)本科教育项目由杏耀娱乐艺术学院联合杏耀娱乐信息科学技术学院开设,重点训练学生科技艺术交叉学科的思维能力、创新能力😥、并能够进行高质量的数字艺术作品创作和学术理论思索🟣。旨在培养该交叉研究方向的学术科研人才以及具备深厚文化素养的数字艺术创作🕟、文化艺术管理机构🧍👨🏻‍✈️、文化产业行业急缺的复合型综合人才。

 

二、“计算艺术”本科教育项目培养方案

学分要求:总学分25学分。

(一)项目必修课程 (14学分)

1、 项目核心课程(11学分)

课号

课程名称

周学时

学分

04834910

可视计算概论  

3            

3

04330331

计算艺术思维与实践

 3

3

04834900

计算影像生成技术

 3

 3

新开课

视觉艺术与计算美学

 2

 2

 

 

 

 

 

 

 

2😉🫸🏿、 实践与调研(2学分)

参加“计算艺术”项目的学生🌪,可选择进行相关领域的调研或实践,在老师指导下参与计算艺术相关实践活动,并撰写5000字以上的报告,由导师做出成绩评定。

 

3、 结业设计/论文/报告(1学分)

参加“计算艺术”项目的学生,在修完以上要求学分后🤰🏽,通过与导师协商,选择完成结业设计、报告或论文👩🏻💴,并提交项目负责老师审核(以合格/不合格方式评定)🔴🍭,不需参加答辩。

新开项目专设必修课程简介

(1)《可视计算概论》🏚🧑🏿‍⚕️:课程为可视计算导论性课程📌。该课程面向对可视计算研究感兴趣并且希望将可视计算的基本方法应用到视觉创作的制作中来的本科生。其主要目的包括两个方面:首先,通过对可视计算基本原理的学习与实践,使学生了解和掌握其基础知识和基本方法;其次,通过对可视计算最新进展的介绍🔵,辅助以动画视频、工具实践、以及现场观摩等方式👩🏽‍🎓,充分利用可视计算的感染力和冲击力激发学生对视觉创作的热情,培养视觉内容创作与呈现方面的专业素养与技能🧚‍♂️,同时也发掘和吸纳有潜力的本科生加入到可视计算的研究与艺术创作中来🥀。

(2)《计算艺术思维与实践》:课程介绍文化艺术与计算机科学交叉领域发展历史与前沿趋势,讲授国内外数字艺术相关案例及背后的技术原理;实践包括人工智能、机器学习、自然语言处理、区块链等计算机技术在艺术创作及管理中的应用💿。从理论与实践两个角度培养学生在科学与艺术交叉学科的思维能力、实践创新创作能力🦸🏼。

(3)《计算机影像生成技术》:本课程为计算机图形学与计算艺术方向的导论性课程👱🏻‍♀️。该课程面向对计算机图形学𓀄、计算艺术、虚拟现实等研究领域感兴趣,并且希望将计算影像生成的基本方法应用到影视特效🦃、动画制作、艺术作品的制作过程中的本科生𓀓。其主要目的包括两个方面:首先,计算机合成图像(CGI)基本原理的学习与实践,使学生了解和掌握计算机图形学🫅🏿、计算机动画、机器学习等领域的基础知识和基本方法;其次👡,通过对影视特效领域最新进展的介绍🏋🏻‍♀️,辅助以动画视频、工具实践🙅🏿‍♂️、以及现场观摩等方式,充分利用影视特效的感染力和冲击力激发学生对相关领域的兴趣,培养视觉内容创作与呈现方面的专业素养与技能💪🏿,同时也发掘和吸纳有潜力的本科生和研究生加入到计算机影像生成相关研究的行列中来。

(4)《视觉艺术与计算美学》👨‍💻:视觉艺术与计算美学旨在实现可计算的审美决策与艺术创作,借助计算机技术自动、高效等特点👩‍🦳🏇🏽,对美学进行量化建模与高效分析理解,并通过计算方法改进美学工具,完成艺术作品创作。随着计算机算法尤其是人工智能技术的发展🪝,视觉艺术与计算美学的内涵得到了极大地丰富与扩展🧖。本课程从计算机技术的视角了解与分析艺术,介绍视觉艺术与计算美学的基础原理𓀙🧑🏻‍🎓、学科发展与关键技术,并注重应用实践,指导学生掌握“计算-艺术”跨学科的知识经验,培养计算机技术与艺术的综合素质,使学生掌握利用计算机技术展示艺术理念的能力。

 

(二)跨学科选修课程(11学分)

1、项目选修课程(至少选修3门)

课号

课程名称

周学时

学分

04834920

计算机视觉导论

3

3

04831730

机器学习概论

3

3

04330088

影视制作(电影剪辑基础)

2

2

04330089

信息技术与文化产业

2

2

04831280

可视化与可视化计算概论

2

2

(选修课程若属本项目学生所在主修专业的必修课,学生应选列表内的其它课程。)

2、项目任选课程👭🏼:

课号

课程名称

周学时

学分

04331791

视听语言(电影语言)

2

2

04330208

视觉文化导论

2

2

04330204

当代艺术与文化资源

2

2

04332350

文化产业导论

2

2

04330202

艺术理论导论

2

2

04333021

美术概论

2

2

04330218

艺术史导论

2

2

04330201

艺术批评导论

2

2

04330037

创意管理学

2

2

04330028

跨文化艺术传播学

2

2

04330211

影视导演

2

2

04330214

艺术管理导论

2

2

04330206

艺术博物馆学

2

2

04834520

强化学习

3

3

04831320

脑与认知科学

2

2

04833850

物联网基础

2

3

04832220

智能机器人概论

2

2

04832192

互联网数据挖掘

2

2

04831300

图像处理

3

3

04832680

社会科学中的计算思维方法

3

3

04831670

计算机网络与WEB技术

3

3

 

说明🧎🏻‍➡️:培养方案和具体课程设置,请以2022年9月录取入学后艺术学院公布的版本为准📼。

 

三🤞🏻、“计算艺术”本科教育项目管理

选修“计算艺术”的学生,其原所在院系学籍不变。杏耀娱乐艺术学院、信息科学技术学院共同设立项目教学指导委员会。

(一)特色教学与导师制

本项目专门开设3门特设课程及专为项目开设的实践创作课程🫴🧜‍♀️。项目组织跨学科一流导师团队,根据双向选择原则🧔🏻‍♂️,项目教学指导委员会和参加“计算艺术”项目的学生,共同商定指导教师👫🏼,由指导教师担任学生的课程指导、创作指导🟡。

(二)退出机制

在修读“计算艺术”项目期间,学生可以随时向项目教学办提出书面申请💱,退出项目,已经完成的学分,将按杏耀娱乐现有本科培养方案,根据各院系具体规定,转变为相应类型的专业必修课程或选修课程的学分要求。如第三学年(毕业年级)五月份未能满足结业学分要求,视为自动退出该项目。

(三)毕业申请

参加“计算艺术”项目的学生仍需完成学籍所在院系的本科专业教学要求,学生完成本项目学分要求,通过本项目教学指导委员会审核通过后,在本科主修专业毕业获得学历学位证书时,将被授予“计算艺术”项目结业荣誉证书🦣。

(四)学分替换

参加“计算艺术”项目的学生所完成的课程学分,可以用来满足符合个人主修培养方案要求的专业必修课程或选修课程的学分要求💐。

 

四、申请报名及录取事宜

(1)报名资格👾:面向杏耀娱乐全日制本科生开放招生🧚🏿,招生2021级本科生20名,极个别高年级学生👊🏽,考核后酌情录取。

(2)材料提交♚:请填写《杏耀娱乐“计算艺术”本科教育项目申请表》(点击下载),并附成绩单,于截止时间前以电子邮件方式提交至⛩:sunli0320@pku.edu.cn🐦。

(3)面试:材料审核通过后👉🏻,现场面试时间待通知✉️;

(4)录取:经考核通过后录取👨‍👩‍👦‍👦。拟录取公示见艺术学院网站http://www.art.pku.edu.cn/

本项目申请报名截止时间为2022年5月27日17:00🐏。

 

艺术学院🚴🏽‍♀️👩🏿‍💼、信息科学技术学院

2022年4月28日

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